Heptarion

Siedem serc, siedem dni, jedno serce do wybicia — w Heptarionie rytm świata należy do tego, kto go wywalczy.

Świat siedmiu serc

Świat żyje, bo bije w nim siedem serc, każde we własny dzień tygodnia. Trzysta czterdzieści trzy lata temu Siódme Serce pękło: co siódmy dzień świat traci puls, zmarli wstają, a z ziemi wyrastają Runy, odłamki rozbitego serca. Zbuduj siedzibę, zbierz Osadników, którzy przywrócą cię po każdej porażce, i bij się o Runy z każdym, kto stanie ci na drodze. Kto zbierze ich najwięcej, ten wybije nowy rytm Heptarionu.

Siedem ras

Człowiek

Stolica: Świtogród

Dzieci Jarzycy, serca świtu i ambicji. Żyją krótko, uczą się szybko i zawsze chcą być pierwsi. To ludzie wybijają srebrniki i to ludzki kupiec wymyślił, że pojedynki można obstawiać.

Elf

Stolica: Zielna Toń

Dzieci Wilgory, serca wody i pamięci. Żyją setki lat i pamiętają świat sprzed Wyrwy, co czyni je bezcennymi i nieznośnymi. Nie spisują historii, tylko poprawiają każdego, kto opowiada ją źle.

Ork

Stolica: Bębnica

Dzieci Grzmotaja, serca burzy. Silni, głośni i zaskakująco uczciwi. To orkowie wymyślili Pojedynek na Puls, żeby plemiona mogły się bić, nie wymierając.

Goblin

Stolica: Szczelinów

Dzieci Szczerby, serca szczelin i przypadku. Mieszczą się w każdej luce, także prawnej, i nigdy nie mają mniej niż trzech planów. Mają najlepszą sieć informatorów i najgorszą reputację w Heptarionie.

Krasnolud

Stolica: Wielkie Żebro

Dzieci Opoki, serca kamienia i trwania. Uparci, skrupulatni, najlepsi kowale Run. Kopią głęboko i szepczą, że pod ziemią skały układają się w coś, co przypomina żebra.

Nieumarły

Stolica: Zgasłów

Sieroty Zmierzchy, rozbitego serca końca. Umarli po Wyrwie i nie zdołali zasnąć: ich piersi milczą, a mimo to chodzą, myślą i mają nieprzyzwoite poczucie humoru. Wielu szuka Run nie po władzę, tylko po to, by wreszcie odpocząć.

Zwierzoludź

Stolica: Matecznik

Dzieci Kniejana, serca głodu i łowów. Mają kły, futra albo pióra i słyszą puls ofiary z odległości strzału z łuku. Wierzą, że Siódme Serce ktoś upolował, i chcą wiedzieć kto.

Siedem klas

Wojownik

Zawodowy żołnierz i obrońca siedzib, który trzyma rytm w szyku i na murach. Wytrzymuje więcej niż inni i oddaje z odsetkami.

Berserker

Pozwala sercu bić szybciej niż Serca bogów i zamienia ból w obrażenia. Płaci za to później, ale zwykle ktoś inny płaci wcześniej.

Łotrzyk

Uderza w przerwie między uderzeniami serca przeciwnika, zanim ten zdąży się zorientować. Doliniarz, skrytobójca i poborca długów w jednej osobie.

Łowca

Tropi po pulsie i strzela, zanim zwierzyna usłyszy własne serce. Na dystans nie ma sobie równych.

Mag

Ryje Runy w powietrzu i każe im bić ogniem, lodem albo czymś gorszym. Uczony, niebezpieczny i zwykle spóźniony.

Kapłan

Sługa Sześciu Serc, który zna rytm ciała: umie go przywrócić i wie, gdzie go przerwać. Leczy sojuszników i karze grzeszników, często tym samym ruchem.

Szaman

Rozmawia z przodkami, którzy wybijają rytm z tamtej strony, i z duchami zwierząt. Jego bęben potrafi wzmocnić swoich i rozstroić cudzych.

Heptarion — przeglądarkowa gra RPG fantasy